|


|
Περιπέτειας
|
|
Γραφικά:
9
|
|
Χειρισμός:
7
|
|
Πλοκή:
5
|
|
Χαρακτήρες:
7
|
|
Ήχος:
10
|
|
Διάρκεια:
Μέτρια
|
|
Tomb
Raider
Anniversary
Eidos
Η
Crystal Dynamics, η εταιρία developer της σειράς των παιχνιδιών
Tomb Raider με πρωταγωνίστρια την πληθωρική Lara Croft, διασκεύασε
την πρώτη της περιπέτεια που κυκλοφορούσε αποκλειστικά για
PC σε μία ολοκαίνουρια "συσκευασία". Η Lara, τώρα
πλέον στον XBOX 360,
στο PS3 και στο Wii
καλείται να ξαναανακαλύψει το σπαθί του Scion και να βρει
το μυστικό του.
Αν νομίσατε πως θα ξαναπαίξετε το παιχνίδι - θρύλος που εδραίωσε
την γυναικεία φιγούρα στα παιχνίδια δράσης γελιέστε εφόσον
η Crystal Dynamics μας υπόσχεται περισσότερους γρίφους, περισσότερους
κινδύνους μαζί με όλα τα κόλπα που μπορεί να κάνει η Lara.
Τα γραφικά, οι φωτισμοί, οι απεικονίσεις των χαρακτήρων είναι
εξαιρετικές. ¶λλη μία κίνηση έχει προστεθεί στην Lara με την
οποία η πρωταγωνίστρια μπορεί να πηδήξει και να κρατήσει την
ισορροπία της πάνω σε μυτερούς πόλους (χμ, ενδιαφέρον).
Όμως δεν είναι όλα ρόδινα στο παιχνίδι. Η χρήστη της κάμερας
είναι αποτρεπτική όμως απαραίτητη. Η δυσκολία του παιχνιδιού
έγκειται στην έλλειψη πόρων όπως τα medipack και στα πολεμοφόδια.
Ο χειρισμός δεν είναι και άρτιος εφόσον αρκετές φορές είναι
δύσκολο να "κλειδώσετε" έναν εχθρό ώστε να τον εξοντώσετε.
Εκεί που στο Legend είχαμε την δυνατότητα auto save στο Anniversary
αγνοείται. Δυστυχώς θα πρέπει να θυμάστε πάντα μετά από μία
μάχη με κάποιο boss αφού περάσετε το πρώτο check point να
σώσετε διότι θα την πατήσετε (εμείς τουλάχιστον έπρεπε να
ξαναπαίξουμε την πίστα με το boss…).
Παρότι το καλύτερο σε σχέση με την πλοκή Tomb Raider ανασκευάστηκε
για τις κονσόλες XBOX
360, PS3 και Wii
δεν έκανε την αίσθηση που έδωσε στο παρελθόν. Φάνηκε σαν οι
σχεδιαστές της Crystal Dynamics να μην έχουν να δώσουν περισσότερο
από ό,τι έχουν προσφέρει όσον αφορά τις σειρές Tomb Raider.
|